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[英雄] 【防坑大指南】8月17日周免攻略

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者 |倒序浏览

新一期的周免防坑攻略又如约的与大家见面了,小伙伴们是否选到了心仪已久的英雄了呢?
本文仅为科普入门,无法提供太高端的玩法攻略。欢迎高手不吝文字回帖,至于喷子请点击返回~
另外,如果您发现了帖子中的疏漏,或者您有对这个英雄新的想法和建议,欢迎回帖。
p.s:【LOL官方论坛原创内容,如果你愿意转载请注明出处,否则保留追责权利】

下面为大家介绍下



本周周免


魔蛇之拥
光辉女郎
卡牌大师
德邦总管
刀锋舞者
影流之镰
复仇之矛
卡西奥佩娅
拉克丝
崔斯特
赵信
艾瑞莉娅
凯隐
卡莉丝塔
惩戒之箭
熔岩巨兽
正义巨像
傲之追猎者
潮汐海灵
牛头酋长
瓦洛兰之盾
韦鲁斯
墨菲特
加里奥
雷恩加尔
菲兹
阿利斯塔
塔里克

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沙发
发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
本帖最后由 lol_莫莫酱 于 2018-8-17 10:13 编辑

魔蛇之拥 卡西奥佩娅










被动技能
卡西奥佩娅每级会获得4点移动速度,但是无法购买鞋子类装备。
基础速度为328.7级相当于购买了一双鞋子。
被动的修改让蛇女购买不了鞋子,但是总体来说是利大于弊——你有多一个格子去购买法术/防御装备。

瘟毒**快捷键:Q用瘟毒引爆一片区域内的敌人。
如果命中了一名敌方英雄,卡西奥佩娅会获得30/35/40/45/50%移动速度,加速效果会在3秒里持续衰减。
瘟毒在3秒里持续造成共75/120/165/210/255(+0.7)魔法伤害。
Q技能的直接命中伤害大大提高,像极了以前没重做前的蛇女,一级一个Q让你怀孕~

W技能【特色性大加强】
卡西奥佩娅在面前的弧形区域内喷射出毒液,并在数秒内留下一团毒云。
进入毒云的敌人会持续中毒,被减速并且禁止目标使用位移类型技能。
以前的W技能仅仅只能拿来封路和清兵,现在的W的留人和限制走位的能力愈发强大了。
如果你放得好,可以让对面的位移技能形同虚设(男枪、卢锡安之流)

双生毒牙快捷键:E对目标造成0.55(+0.1)魔法伤害。
如果目标被【E双生毒牙】所杀,或在此技能弹道的飞行期间阵亡,卡西奥佩娅获得40/50/60/70/80法力值。
如果【E双生毒牙】命中了中毒的目标,那么它会造成10/40/70/100/130(+0.35)额外魔法伤害并为卡西奥佩娅治疗生命值。
E技能可谓是风生水起,再也不用非常依靠操作的毒+E就能有非常短的CD,不用太担心技能的空档期。
但是如果你像打出更高的伤害,仍然是需要在敌人中毒的情况下。

石化凝视快捷键:R卡西奥佩娅对面前的所有敌人造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
面对她的敌人会因石化而被晕眩2秒,而背朝她的敌人会被减速40%。
关键词:反制、反杀,R闪开团。




主E副Q,前期一级的W即可,有大点大。











常规:
自信单杀的玩家可以选择一个 ,不过还是疾跑带来的机动性在后面越加适合。





出门装:常规多兰戒或者药水出门。

核心装: 比较流行的出装方式,极具侵略性,但生存能力较以往的时光-冰杖流有所下降,不过作战能力十足,但是冰装还是要出的。



重做之后的蛇女虽然较先前功能性强了一些,前中期更加有作用,但总体形式不容乐观,主要是输出方式单一、不安全以及命中率的问题。面对诸如劫、小鱼人这样灵活的英雄比较吃力。
现在的Q技能的伤害大大提高,所以你一级可以学一个Q用于骚扰和补刀,而W技能在侧翼放出来的时候能够让对手寸步难行,可谓是野区的神技,E的法术机关枪和R就不必多说了。
如果要玩好蛇女,关键在于Q的命中率和E技能的衔接,这个的话就需要多多去游戏里面体会才是。另外蛇女是可以R闪的,不过这个操作有些难,需要更多的练习……

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
本帖最后由 lol_莫莫酱 于 2018-8-17 10:21 编辑

光辉女郎 拉克丝









   光芒四射被动技能

  拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。

  被动用于补刀和消耗都非常的厉害。现在被动是有成长性的了,不要忽略被动的伤害,记得在技能之间衔接普攻。



   光之束缚快捷键:Q

  朝目标地点发射一团光球,最多可束缚2个敌方单位2秒并对每个目标造50/100/150/200/250(+0.7)魔法伤害。

  拉克丝唯一的控制技能,不能随便乱交,放的时候不要慌。



   曲光屏障快捷键:W

  朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2)伤害,持续3秒。

当魔杖到达它的飞行终点时,就会进行返程,来保护她和被魔杖触及的所有友方英雄免受额外的50/65/80/95/110(+0.2)伤害,持续3秒。

  成长性非常可怕的技能,由于可以来回两次增加护盾,所以保护能力是非常厉害的。

  如果你一级打卡萨丁的话,就可以学这个技能,直接开了W来跟卡萨丁对A,他的Q只能挡魔法伤害。



   透光奇点快捷键:E

  创建一个区域,使其中的敌方单位减速25/30/35/40/45%。在5秒后,该区域会**,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。

再次激活此技能可以提前引爆该区域。

  主要的AOE输出技能,注意快速引爆的手速。开大招的时候是不能引爆的哦。



   终极闪光快捷键:R

  拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。

大招击杀英雄返回10%/30%/50%/冷却时间

  如果算上被动的AP加成那么这个技能的AP加成将达到0.95!非常可怕,所以大招一般释放之前请保证已经

  在目标身上有被动效果了。

  这个技能后期冷却只有30多秒,加上一个大招击杀后期基本15秒一个大招,所以你可以在团战前来一发,那么团战结束后你基本又能有大招进行收尾了。





主E副W或副Q。有大点大。











必选:

可选:   









 拉克丝在团战时,可以请求辅助多做一些线眼,自己则带真眼,躲在阴暗的角落。算准Q技能最远距离。让对面C位感受被秒的恐惧。ER尽量往人群中扔。别去单独给一个肉之类。因为你有可能是你们团队最关键的群体输出。注意给C位套盾,往往能救下濒死的ADC。
  无论拉克丝手多长,也改变不了他腿短的事实。如果在面对像杰斯、亚索、劫、皎月、阿卡丽这些6级后极其凶猛的贴脸时,你如果前期压不住他们。中期被压的就会是你。所以前期一定不能让他们平稳发育。6级后要小心自己的走位。召唤师技能可以选择虚弱或者屏障进行针对。

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:31 编辑

卡牌大师 崔斯特







灌铅骰子:【被动技能,无快捷键。】
 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
 一起补刀能获得额外的收益,非常厉害的被动。多刷F6的小怪有额外惊喜。

万能牌:【快键键:Q】
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧

选牌:【快键键:W】
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不要相信什么秒切黄牌攻略,都是不科学的。顺序就是蓝红黄,多多掌握。

卡牌骗术:【快键键:E】
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。

命运:【快键键:R】
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。



        主q副w一级的e,有大点大
二级的时候如果敌人是近战的,你觉得你走位还很风骚,就可以学E点死他。




必选:闪现
可选:传送/点燃/疾跑


传送支援刷现,点燃补充伤害,疾跑调整站位,聪明的你会找到你喜欢的技能的。














这个英雄的优点缺点吧。
       优点:有控制(黄牌) 有AOE减速(红牌) 还有线上的续航能力(蓝牌) 刷线快,有了一定的装备以后个红牌一个Q 就能清完一波兵。支援快是卡牌大师的核心。可以瞬间出现在敌人的脸上。
       缺点:线上能力不强,缺少爆发。到了后期输出相对其他的AP较为疲软。
优势的时候,队里没有能开团的英雄,卡牌可以用来开团,至少我就是经常这样做的。但是一定要在身和闪现CD好了的时候。一定要在金身闪现CD好了的时候。一定要在金身闪现CD好了的时候。  OK 重要的事情说3遍!!!不然你莫名其妙的飞进人群,然后就没有然后了~~~

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本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:26 编辑

德邦总管 赵信





   
果决被动技能
每第三次攻击造成额外伤害并治疗赵信自身。
赵信每第3下普攻造成额外伤害并回复血量。其实就是原来的W技能移植到被动技能里面去了,而原来的被动技能只是单纯的连续三下普攻获得治疗效果而已,这个被动算是加强吧!

  三重爪击快捷键:Q
赵信的下3次普攻造成15/20/25/30/35(+)额外物理伤害并使他的其它技能的冷却时间减少1秒。第3次普攻还会击飞目标0.75秒。
Q技能还是和原来一样,三段的Q技能,第三段是击飞效果,只是动作效果不同,而Q技能的伤害也比以前降低了一些,因为多了W技能的输出技能嘛。总体来说,Q技能的改动还是不大的。

   风斩电刺快捷键:W
赵信用长枪向他的前方进行斩击,之后将长枪向前刺击。
W技能就是和猪女的W技能一样。先横扫然后在突一下,算是一个小范围的AOE伤害了,在配合Q技能连招时手感很不错,这可能跟Q技能的动作改动有关吧!伤害一般,不低不高,第二段的突技能比较疼,打在小兵身上只有百分之50的伤害,清兵效果一般,还有吸血效果,还是和以前的赵信一样,配合被动凭借着吸血能力完成反杀。

   无畏冲锋快捷键:E
赵信对一名敌人发起冲锋。冲锋会对附近的敌人造成50/75/100/125/150 (+0.6)魔法伤害和50%减速效果,持续0.5秒。冲锋会为赵信提供40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。
E技能把以前的W技能加攻速放进了E技能里面,E到对方面前就加攻速,减速效果也比以前更加牛逼了,全等级百分之50的减速效果,已经是大大的提升了,但是减速时间也减少了点,不过在高攻速赵信的三Q下,就算只是这么点减速时间,也能即使靠着走A完成击飞,然后杀死对手,后期满等级的时候攻速加成也达到了百分之65,E技能算是大的加强吧!

  新月护卫快捷键:R
赵信释放一次环绕自身的横扫,造成75/175/275 (+1)加上目标15%当前生命值的物理伤害并将敌人击退(对野怪的最大伤害:600)。
在施放这个技能后的3秒里,赵信会提升警惕性并格挡来自远处敌人的攻击。赵信的每次攻击和技能施放可使警惕性的持续时间延长0.3秒。
被赵信的普攻或【E无畏冲锋】所命中的最后一名敌方英雄不会被击退。
大招跟以前的一样,还是横扫敌方离开,不过大招释放后的增加的双抗已经移除,换成了大招在一个范围之外的无敌效果,图中可以看到圆圈,赵信免疫大招范围外的所有伤害,所以,进去了这个范围就可以杀赵信了,而这个技能给予了赵信突进对面C位且杀死并自己也能逃出身亡,增加了赵信的自保能力。



主Q副E






+








野区玩法:

打野第一次回家时的节奏相当重要。如果节奏没有对面打野好,那么就已经崩了一半。我们无法预知打野在第一次回家后会去干什么,因为每局游戏都是不一样的。这里就给大家介绍4种开局。

蓝方开gank型

红BUFF对赵信来说是非常重要的,无论是野区单挑还是Gank有红BUFF的赵信和没有红BUFF的赵信根本不是一个英雄。出门打野刀,复合药水。一级点Q技能(要搞事的嘛)开局红BUFF.红BUFF让你的队友多打一会,不惩戒。2级学E。去中路Gank



首先在开局的时候就和中单说第一波小兵不要推。让对面推。这样你就能Gank了。假如敌方在这个豹女的位置。你直接就过去QW。然后红BUFF黏住,因为这个时候敌方中单只有一级,是没有位移技能的,他闪现就E上去跟上输出,再配合中单伤害给个引燃基本是个死了。你的一套伤害加红BUFF可以让对面中单直接残血。最多不超过150.他肯定是要磕药的。那么你的中单就在对线前期拿到了绝对的优势。

Gank结束后有了3种选择。第一种是自己的血量比较残的情况下直接回程买一个打野护符。然后上线刷自己的野区。第二种是自己血量健康的时候去反对面打野的红,这是有风险的。第三种遇到对面是蜘蛛,瞎子这种刷野快的就在对面红BUFF的草丛去蹲对面打野而不是去直接打。(一级打红BUFF的时候没用惩戒,所以手里是有惩戒的)。


红方开Gank型


打完蓝BUFF后就直接去Gank中路。和红方开一样。不过没有红BUFF的减速。选择消耗对面中单血量,逼出闪现。甚至直接打回泉水为目的。到达时间应该在2分5秒左右。然后选择去反对面蓝BUFF。或者去打自己的红BUFF都可以。和红BUFF开局一样的道理。注意利用**果实。

蓝色是反蹲,走过去蹲草丛里。红色是直接用**果实跳进去反野。紫色就回去刷自己的。

红方开刷野型



刷完石头人后,如果对面的打野在线上Gank过一次那么直接可以奔往了对面的上路野区反蹲。如果对面打野也没有露面,是瞎子、蜘蛛、狮子狗这种快速刷野型,那就不要去对面野区了。这个时候选择去上路Gank。当然要插好眼。对面打野也可能会来。Gank选择2个路。一个是己方上单压线那就从上塔进草,准备越塔。或者让上单表演演技。这个看情况而定。对方压线那就从下面的草丛上去Gank。


团战打法:

大招范围基本ADC站在极限距离输出都可以挡,但挡ADC的输出确实不太稳定,切AD挡AP比较稳,因为AP只有一套爆发,被挡了进圈也是**,AD是持续输出的,他可以调整输出环境进圈来干你,在破甲被动移除后赵信靠开大撸前排的想法过于理想,因为这个版本的赵信真的不太打得动前排,哪怕羊刀在手面对反甲前排也非常难受

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:30 编辑

影流之镰 凯隐







暗裔魔镰被动技能
在游戏的某一时刻,凯隐将会永久变身为一个暗影刺客或是一个暗裔化身。
 暗影刺客:开始与敌方英雄交战的3秒内,造成【10%+1.9%*等级】的额外魔法伤害,脱战8秒后重新触发。
  造成额外伤害,增加机动性和输出能力(刺客定位)
  暗裔化身:对英雄造成伤害的同时恢复自身生命,恢复数值等于造成伤害的【25%+1%*等级】。
 技能伤害有百分比加成,增加续航和控制能力(战士定位)
巨镰横扫快捷键:Q
凯隐向前冲刺并打击附近的敌人。冲刺和打击都会造成55/75/95/115/135(+0.65)物理伤害。
暗裔化身:更换为对造成目标一定百分比最大生命值的伤害。
对野怪造成55额外物理伤害。

暗裔化身:伤害数值为50%总AD的物理伤害+【目标最大生命值的5%+(4%/100额外AD)】,对野怪最多造成200伤害。
  关键词:类似于亚索的EQ二连,可以对地板释放;战士有百分比伤害加成

利刃纵贯快捷键:W
凯隐造成80/125/170/215/260(+1.2)物理伤害并使命中的敌人减速60%,减速效果会在接下来的1.5秒里持续衰减。
暗影刺客:获得额外距离并可在【利刃纵贯】期间移动。
暗裔化身:提供一次击飞效果。

暗影刺客:留下影分身,代替凯隐施放利刃纵贯,影分身的利刃纵贯距离增加200,减速时间提高到2秒。
  暗裔化身:利刃纵贯会击飞敌人1秒。
  唯一的控制技能,造成减速效果;战士有击飞,刺客无前摇

掠影步快捷键:E
凯隐获得40%移动速度并可在地形中穿行5/6/7/8/9秒。当他第一次进入地形时,他可治疗自身100/115/130/145/160(+0.4)生命值。
暗影刺客:获得更多移动速度和减速免疫效果。
在与敌方英雄作战时的最大持续时长:1.5秒。
受到定身效果,或是连续处于地形外的时间超过1.5秒,就会立刻终结掠影步
暗影刺客:获得的额外移动速度提高到70%,且在掠影步激活期间免疫减速效果。
获得大量移速,可以穿越地形,并且可以回血;刺客获得更高移速且免疫减速

裂舍影快捷键:R
凯隐入侵一名他近期伤害过的敌方英雄,进入不可被选取状态,最多持续2.5秒。再次激活以提前结束这个效果。当【裂舍影】结束时,目标会受到150/250/350(+1.5)物理伤害。
暗影刺客:获得额外距离并在离开时刷新【暗裔魔镰】。
暗裔化身:造成百分比最大生命值伤害并为自己提供相当于目标一部分最大生命值的治疗效果。

暗影刺客:裂舍影释放距离提高200。在凯隐离开目标身体后,刷新暗裔巨镰的额外魔法伤害效果。
暗裔化身:裂舍影会造成目标最大生命值的10%(+13%/100额外AD),并且治疗自身。
可用来躲技能,拖延战斗时长等待技能CD;战士获得百分比伤害加成和治疗效果,刺客可以重置被动魔法伤害



主Q副W






+





出门装选择:

  凯隐一级可以像寡妇一样利用短CD高AOE的Q技能无伤刷F6,所以推荐护身符出门。

  核心装备:

  凯隐的技能都拥有很高的AD加成,同时蓝CJ可以触发大招的释放条件,先CJ再接大,所以我们选择蓝色附魔战士打野刀。

  下面的出装选择根据形态有所不同。

  战士路线的核心装备:

  大多数情况下选择黑切无论面对坦克或是脆皮都有不俗的伤害,同时黑切提供的生命值,减CD和跑速都是战士凯隐非常需要的。

  后续战士可以选择的装备:

  依靠技能输出的凯隐可以利用死亡之舞获得大量的回复。

  战士必备,春哥甲。

  面对爆发性AP的神器,饮魔刀。

  打野战士非常适合的一件护甲装,高跑速,被动一击的减速伤害。

  面对高暴击AD的最优选择。

  新版本反甲,你值得拥有,谁用谁知道。

  搭配死亡之舞有奇效,让战士凯隐的回血续航能力大大提升。

  刺客路线的核心装备:

  刺客就要追求极限护穿,什么伤害穿透高,就选择什么,但是适当地选择上述的防装,可以让你的刺杀计划进行地更好哦~

  出装很灵活,根据临场情况选择才是最优的。




 玩法技巧

  凯隐的两个变身后的形态有着各自的优势和劣势。暗裔化身具备控制能力,但是很难突进后排。暗影刺客的持续伤害能力不强,也没有硬控。玩家需要根据敌方队伍的阵容,做出明智的选择。但是第一时间选择变身形态往往都是个好选择,因为另外一个形态还要等上几分钟下次回城才能去选择。

  伤害最大化的连招:

  普攻穿插技能,技能穿插普攻,在R的过程中等待Q技能的CD,落地后再打出一套AQA,最大化打出全额伤害。

  但在实战中,不要过于追求加入W之后的最高爆发,选择性的使用效果更好,毕竟这是凯隐唯一的控制技能,先手或者根据地形站位释放,往往可以打出群控效果。

  利用大招追踪位移:

  由于凯隐特殊的大招机制,使得在面对很多英雄时能够追踪位移。例如加里奥、岩雀、慎、塞恩等。

  利用大招躲避技能:

  凯隐的大招在附身的时候是无法别选定的状态,和劫开出大招的机制类似,可以算好时间释放巧妙地躲避敌方的技能。

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本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:31 编辑

刀锋舞者 艾瑞利娅






被动:艾欧尼亚热诚
【叠层数·加攻速】
艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害提高70%),附带命中特效并回复相当于
如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。


前期线上可以通过攒四层被动获得类似战争热诚的效果,满层会获得攻速加成和对护盾造成300%的伤害,克制带护盾的塞恩波比泰坦石头人这些。

被动层数显示在buff栏:

被动没有两层以上不要上去拼,容易吃亏。两层以后可以通过q路径上的残血小兵q到英雄上达到满层对拼。

q技能:利刃冲击
【主要输出·位移·回血】

艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害提高70%),附带命中特效并回复的生命值。
如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。




主要输出技能,能够让她在兵线中来回穿梭,躲避技能、越塔强杀、利用标记去刷新冷却,是刀妹能够“秀”起来的根本。
刷新q有2种条件
1. 目标死亡。一般用在小兵上做踏板用,或者团战收割残血
2. 目标身上带印记,q过去会刷新cd。印记由e和r命中触发。但是要注意e和r的印记不能叠加。
3. Q如果已经在冷却了,是没有办法直接刷新的。

带印记的英雄:

Q和老版一样有刷新机制但是不返还蓝。在残血时可以q残血兵来回血但是要注意蓝量
除了补兵之外不建议无脑qqq狂按,在团战对拼中可以在q之间穿插a,打出被动和符文的伤害。


w技能:距破之舞
【蓄力减伤】

第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得伤害减免。这一引导过程无法被打断。
第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成至少伤害。艾瑞莉娅蓄力的时间每增加0.075秒伤害便提高10%,最高提升100%(0.75秒)。



W主要两个目的,减伤,反击。反击伤害比较感人,主要目的在减伤
和剑圣w减伤一样,蓄力时间是没有办法移动的。但是刀妹的w不会被控制技能打断。
出ap的刀妹甚至可以达到100%减伤。对线用来挡对面重要技能,团战用来吸收伤害。当然,你也可以利用蓄满力的伤害收人头。

e技能:比翼双刀
【上印记·不稳定眩晕】

艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成魔法伤害并使其晕眩0.75秒。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续3.5秒。




新版的e是距离超远的不稳定眩晕控制技能。
两片e的距离其实很远,所以可以在敌方看不到的地方,例如草丛,身后战争迷雾附近先放一段e,对手看不到e不会提高警惕,再释放第二段提升命中率。第一把刀存在时间大概5秒多,不用着急放第二段。
如果敌方已经被控住,我们可以将2片e接近重合地放一起快速接控
e可以开视野,可以隔墙标记野怪q进去。


r技能:先锋之刃
【上印记·减速·缴械】

艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成魔法伤害并标记,同时在2.5/3/3.5秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和60%减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在1.5秒内无法进行普通攻击



大范围AOE型技能。可以同时标记很多人,配合e的眩晕在团战中即使没有小兵作为踏板也能实现多次位移。
你可以用大招来分割战场,将主力输出单独隔离出来。
大招的铁幕和锤石的大招一样。敌方穿过去才有效果,主要起到一个限制作用。一旦碰到铁幕不但会减速并且被缴械。缴械的效果对ad特别是adc来说是非常致命的。
R飞出去有一段弹道,会被亚索的风墙挡住,在团战中要特别留意。大范围AOE型技能。可以同时标记很多人,配合e的眩晕在团战中即使没有小兵作为踏板也能实现多次位移。
大招的铁幕和锤石的大招一样。敌方穿过去才有效果,主要起到一个限制作用。一旦碰到铁幕不但会减速并且被缴械。缴械的效果对ad特别是adc来说是非常致命的。
R飞出去有一段弹道,会被亚索的风墙挡住,在团战中要特别留意。




打丽桑卓之类的AP,一级可以学Q,Q死残血小兵Q人AA加下~
然后技能主W或者主E都可以的,看对线情况。





这套以精密为主坚决为辅的加点是现在的主流,精密系基石符文选择征服者,这个符文适合绝大多数近战上单英雄。对于刀妹这种经常出生入死的英雄来说,凯旋无疑是一个续航型符文,一旦有了击杀或者助攻就能回复15%已损失的血量,此外攻速的提升对于刀妹的帮助也非常大,在坚决系符文中,骸骨镀层和蛹化两个符文自从出来之后,也一直备受上单英雄喜爱,无论是前中期都有不错的表现。



征服者——完美的契合刀妹的输出方式。由于刀妹娅现在没有真实伤害,征服者则可以将你的部分伤害转化为真实伤害,加强打坦能力。

凯旋——精密系性价比极高的存在。天秀极限反杀五人必备,艾瑞莉娅是一个团战英雄,凯旋让她参与击杀后可以回复血量。
传说欢欣——让刀妹前期没出三相之前的攻速没那么尴尬,也好打出艾欧尼亚热诚。略微的攻速提升让刀妹的连招更为顺畅。
致命一击——让刀妹的Q技能在团战中拥有更强的收割能力。

骸骨镀层——前期对拼效果十分出色的符文。减少自己受到的伤害,对线和团战时都很有用。
蛹化——提升前期对线能力的新符文前期加血让艾瑞莉娅更好抗压,中后期转化为伤害。



推荐召唤师技能1:    
推荐召唤师技能2:    








  
  改版后三相之力依然是刀妹的核心装备。装备属性完美契合,耀光触发Q技能特效,净蚀增加移动速度,蜂刺让艾瑞莉娅更容易打出被动的普攻额外伤害。
  之后可以做出九头蛇,因为刀妹的Q技能可以附带九头蛇的AOE效果,也能加快刀妹的推线速度。
 后续装备的选择上保持攻击力的同时具备一定的坦度,血手搭配春哥让刀妹威胁ADC能力更强,最后看形势再补上一件防御装就Ok了。兰顿、头盔则是很不错的防御性装备,团队需要刀妹做前排时可以出。

  至于可选装备,破败在优势较大时出较好。
  鞋子的选择方面,虽然布甲鞋遭到削弱,但是对面ap少的话布甲鞋依然是首选,作为战士英雄,布甲鞋可以减少自己受到的伤害,提高存活能力。
  如果法师和控制较多还是选择水银鞋,因为刀妹的被动已经不再提供韧性,为了在团战中更好的穿梭,韧性还是很重要的。




【基本连招】
EE眩晕-qa-r-qa
E-R-Q-E-Q-A-Q-A-Q
【对线消耗】
E放身后-q残血小兵接近-二段e敌方身后眩晕-q-a-q(这里刷新q可以选择q回去小兵躲技能)
【出了提亚马特之后的连招】
线上消耗: eqqea提亚qawq(记得先攒好被动。W最好能挡住关键技能)
先手开团切入:erqaea提亚qawaq


对线方面,可以在一级攒满被动换血,二级找机会击杀,如果没有机会安心发育,刀妹是比较依赖被动的英雄。
较不好打的上单英雄:

较好打的上单英雄:


【常见上单对线】
诺手   1级拼不过,老实补刀,尽量别被消耗。诺手的E和W都是减速,但是刀妹只要Q残血小兵躲了诺手的E就好打很多了,或者是利用E眩晕诺手,让诺手在拉到你的同时刚好眩晕,不然诺手最普遍的高爆发连招EAWQA你就掉了一半血,再打下去只要被A中一下必死无疑,所以刀妹躲E非常重要。
刀妹打诺手,他的Q可以躲掉诺手的外圈Q,诺手不能回血,刀妹对拼诺手时就好打了,可以E起手然后直接R诺手减速,趁诺手不注意这一波诺手没反应过来你的ERQ直接打出伤害,再Q后排小兵,正常发育下是可以Q死满血后排小兵的,拉开距离,也可以躲开诺手的E,再E一下眩晕诺手刷新Q再Q过去,Q带攻击特效,然后再Q小兵再一次拉开距离,热诚叠加起来直接和诺手对A,留着Q,诺手如果闪现或疾跑,就Q上去跟,注意躲诺手E和外圈Q,其余都不是问题,大招让诺手缴械不能平A对于诺手是很大的压制,诺手伤害主要是靠外圈Q和大招和被动的血怒效果,没血怒诺手单纯靠技能触发不了血怒
鳄鱼  对线上线别补兵,等前排3个小兵残血连续3q收掉,aqa去打他触发征服和被动,追着a换血, 换到半血就走, 这一波换血应该都是赚的, 对面如果没有吃血回复上来,2级能抓住机会可以杀一次。如果正常对线那就得看w释放的怎样了,在他上来晕你的时候w躲掉,然后eeq人追着打一套, 不然会亏,主要还是会用w躲技能。
蛮子6级前只需要注意别在他怒气满的时候和他打,还要要a兵,200攻击距离 上路足够在对面补兵时候你去a他一下,如果放任他补刀赞怒气 你就只能在后面看他补,用q收兵。

船长,大虫子,慎对线可以压制。
慎虽然有个w技能你可以打出w后退,q走, w结束有击杀点反手r基本就死了。
大虫子就是黏着打,血线安全就他补刀就打, 大虫子q技能走位都能躲,走不了就q走, 主动权在你手上。
船长是1级就压血, 不要给船长q你的机会,打船长就是2级杀一次, 你能把他打的塔下都不敢待,对面如果是螳螂瞎子野,根本不用担心来抓优先杀野。


   团战比以前强,最好的定位就是副坦,作为第二个进团的人。这样伤害有人先分担一波,输出环境会比较好,容易作为最后收割的人。
   如果是主坦,用开团连招进场,开r,分割战场,看情况开w规避集火伤害继续输出。只要不是立即被秒,刀妹的灵活性和吸血很容易让你开团结束战斗后存活下来。
   中后期是刀妹最强的时候,要把握这段时间集合队友打团。

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惩戒之箭 韦鲁斯




复仇之欲 被动技能
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。
如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
收割起来的好技能。在线上击杀小兵的时候也会获得攻速加成,非常棒的一个buff。

穿刺之箭 快捷键:Q
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低
      在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。
      蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
蓄力满的之后伤害又高射程又远,是一个非常厉害的消耗技能,也是中单韦鲁斯的主要进攻和输出手短。
Q蓄力满之后有1475之远的射程,比起杰斯可是有过之而不及,杰斯的Q还可能被挡,但是这个可是可以穿越的~
这个技能可以Q闪:
在Q释放的一瞬间使用闪现,可以让你的Q距离更远更骚,用来击杀那些企图逃跑的浪比。

枯萎箭袋 快捷键:W
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值的魔法伤害。
增加普攻伤害,方便补刀和对拼。

恶灵箭雨 快捷键:E
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。
被污染的地面将会减慢敌人移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
1、打出W被动
2、一个减速限制,地面即使不是被射中,走过去也是会被减速的
3、重伤

腐败锁链 快捷键:R
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果和三层的W被动效果。
非常厉害的团控技能。不过因为弹道比较奇葩,一般用于反手而不是先手。




主Q,副W或者E都可以,。


















优势:
1、射程575码,较常规中单远,补刀、骚扰非常方便;
2、Q技能的超远射程和超高伤害,在前中期非常厉害;
3、即便到了后期,由于有W的百分比的魔法伤害,韦鲁斯对坦克联盟的坦克还是有很大的威胁;
4、大招的开团、反手能力一流。

问题:
1、腿短,没有位移技能,没有大招的时候被黏到就出事;
2、所有技能都是非指向性技能,考验你的预判;
3、往后走的poke能力就没那么强了。

最好的输出方式是:
A两下然后R,A两下E,A两下Q。
因为攻速限制,A出三下的话不是非常有机会,而Q技能射程远,可以用于最后狙击那些交位移技能逃跑的人。
当然,线上可以就用AAEAAQ来消耗。

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熔岩巨兽 墨菲特






花岗岩护盾 被动技能
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
用来对线消耗的好技能,十秒一个护盾,对拼的好东西。可以用他来抗小兵的伤害。

地震碎片 快捷键:Q
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成魔法伤害,并偷取目标的移动速度,持续4秒。
可以减速对方加速自己的恶心的追人技能,对线的时候也是一个很好的消耗技能。

野蛮打击 快捷键:W
被动:墨菲特的普通攻击对他目标附近的单位造成基于攻击力的伤害。
主动:墨菲特的护甲和攻击力增加,持续6秒。
清线的一个技能,还可以提高一段时间的护甲攻击力~


大地震颤 快捷键:E
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成魔法伤害,同时减少目标的攻击速度,持续 3 秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30%。
窃取攻击力的技能,对于敌人的AD来说简直是噩梦。

势不可挡 快捷键:R
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。
成也萧何败也萧何的技能,石头人玩得好不好关键就在于能不能在正确的时间打到正确的人。





主Q副E,需要推线的时候副W,否则W技能可以一直到8级之后再加。






必选:
可选:












出门装:
核心装: 【各从上下选1】





对线的时候频繁利用水晶的蓝量去Q敌人消耗,6级的时候可以找机会一套秒杀带走敌人。
在线上有护盾的时候可以进行消耗,前期可以牺牲掉一定的补刀只要吃到经验就好,对战近战来说石头人并不吃亏,就怕远程无限点,保持自己的良好状态不要为了消耗而将自己的蓝量使用掉,保持一定的蓝等到队友来支援。
如果对线有人来抓果断先对最近的一个敌方单位使用q加自己的移动速度加速逃脱,中期石头人非常强势一定要抓住机会,发挥自己大招最大化的效益,后期还是转肉大招就主要大中较多

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本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:27 编辑

正义巨像 加里奥








被动:巨像重击

每经过 8 秒,加里奥下次普攻对目标附近范围造成额外魔法伤害
若使用技能命中敌方英雄,则可以减少 巨神兵粉碎  ( 被动 )  的冷却时间 4 秒(一个技能最多触发一次)




解析:
被动是不可小看的输出型技能。
被动技能可以增强加里奥的普通伤害,并且转化为范围AOE攻击。
配合Q技能的范围伤害,q+被动能够快速清完一波兵线


被动技能命中敌方英雄能减少被动4秒的冷却时间,Q和E技能只要命中任意一个,被动都能快速刷新
并且命中2个减少8秒,也就是相当于刷新了被动。


单挑时触发完被动之后也需要命中2个技能就可以立即刷新被动了
被动技能能帮助加里奥发育以及清线,是较为强力的被动之一。




Q:战争罡风

加里奥发射两道罡风,造成魔法伤害
当两阵风交汇后,转变为巨大旋风,并对范围内的敌人在 1.5 秒内造成魔法伤害。




解析:

和皎月差不多的一个弧形路径伤害,到达落点之后还会继续造成aoe伤害
整体伤害比旧版高了,同时也加大了命中难度。




q技能2股边缘的风伤害不是很高,但是交汇之后造成的伤害高出不少,所以建议先控制住敌人或者等队友控制住再进行q技能的输出,尽量优先让落点攻击到目标。


前期两级的Q技能加一个被动可以收掉远程兵,发育很舒服。
前期推荐线上,f6 3狼两点一线的发育,到达6级之后有大招再进行支援。
q技能也能配合冰杖触发一个范围减速效果。
q技能拥有多种伤害效果,百分比掉血就算是出肉也有一定输出,CD也不长,作为线上主要输出技能建议首先加满。


W:杜朗护盾

被动: 若加里奥在 12 秒内没有受到伤害,会获得一个能抵挡总生命魔法伤害的护盾。
主动(按住不放): 按住 (W) 键来进入防御姿态,期间内获得伤害减免效果并自我减速  30% 。
主动(施放): 放开 (W) 键时,嘲讽附近范围内所有敌方英雄,持续 0.5到1.5 秒,并在4秒内刷新伤害减免效果,嘲讽时间与范围取决于进入防御姿态的时间长短。




解析:

W技能集合了三种效果


第一是被动的法术护盾,12秒内没有收到伤害自动生成,和蚂蚱的被动差不多。
第二是获得暂时的双抗加成,和蕾欧娜的w类似,但是会降低自身的移动速度。
第三是范围嘲讽,并且能刷新双抗效果。嘲讽的时间取决于w按了多久。


w效果多用法也多,如上图所示是可以w闪的,这个可以用在没有大招的gank,团战强制开团,
一般是配合r进场之后进行的一个团控,这里如果出了中亚的话可以在嘲讽结束之后度过一个集火期。


E:正义重击

加里奥携带一股强风向前突进,对敌方英雄造成的魔法伤害并击飞他们 0.75 秒,加里奥的冲刺在撞击到敌方英雄或地形障碍时会直接停止。




解析:
E技能是结合了突进,输出,控制与一身的技能
输出击飞很好理解,关于突进有几点需要注意的

①首先是突进的时候有一个明显的后摇,会先往后后撤一步
②这个后撤无法用闪现取消也就是不能e闪。
③撞到英雄或者墙体都会终止突进,但是撞到小兵不会停,可以用来清兵,e+被动,或者再加上q,轻松一波兵
④E技能不能穿墙
⑤在释放过程中无法使用除了点燃之外的其他技能。


另外e技能的释放不需要指定目标,可以追杀和逃跑,但是要注意起手后撤的那段距离。


R:英雄登场!

加里奥选择一个友方英雄当前所在位置为降落点,在他落地前,该友方英雄会获得的伤害减免效果。
落地后对范围内所有敌人造成的魔法伤害并击飞 0.75 秒,在中央区域的敌人会延长击飞的滞空时间至 1.25 秒




解析:
非常帅气的一个大招,特效和视觉效果都是满满的

同时是一个强力的支援技能,并且带有范围击飞,配合亚索之类的英雄可以开团就打出一波强力的aoe

但是要注意,r是以队友当时的位置为落点
如果队友移动了,落点还是施放技能时队友的位置,和慎的大招不一样
r有较长的读条时间,一般全图支援,比如卡牌,潘森,慎都有读条之间,所以需要一定的预判。

r并不是全图支援,而是像卡牌一样随着等级提升。






引燃/闪现 适合打线上,激进型
传送/闪现 适合打支援,分带
虚弱/闪现 适合打保护,辅助











主Q副E 有R点R





【二选一】
以下装备都适合加里奥,但是只能选择一件,不要同时出2件。




这两件装备都由耀光合成,而且只有唯一被动,所以只出一件。唯一被动咒刃 都契合加里奥的被动,巫妖能加强加里奥的输出,并且提供支援时的移速,冷却,法力以及法强都适合加里奥
冰拳的被动能造成aoe的减速,所以如果除了冰拳就不要再出冰杖了,冰拳提供的是护甲,如果对面魔法输出占多数,就暂时不考虑。
总体两说这两件装备推荐巫妖作为输出装,冰拳偏向防御装,而防御装有比冰拳更好的选择。




海克斯系列装备共享冷却时间,所以建议只出一个
两件装备都提供了300的生命值,提高加里奥的坦度。
GLP-800提升法术输出,以及提供大量的法力值,让加里奥在持久战中不至于变成超级兵
主动技能提供一个aoe的输出以及主动减速效果,增强加里奥的团控能力。
原型腰带提供了法强以及冷却缩减,这里要注意面板冷却不要溢出。
主动技能提供一个小突进以及aoe范围伤害,增加加里奥gank以及输出能力。

【核心装备推荐】

时光不仅提供法强生命值以及魔法强度,还提供了作战时蓝量的回复,增强了后期能力
中亚提供了护甲以及法强,主动技能可以帮助加里奥的团战中切入之后度过嘲讽后的集火期,增加生存能力
大面具提供法强法穿以及生命值,百分比魔法伤害也是加里奥不错的选择



除了攻守兼备的装备,一些纯肉的装备能更直接的提升他的坦度。
女妖面纱,振奋铠甲的生命值和魔抗在面对魔法攻击较多的敌方阵容有不错的表现,控制多的话出个女妖能帮助正常进场

兰顿,日炎提供生命值和护甲,适合面对ad较多的敌方阵容,由于加里奥在场上存活的时间较长,日炎也能补一些范围输出


鞋子方面不多说,魔抗鞋护甲鞋看对面阵容出,法穿鞋提高输出,但是不太推荐
其他装备提供的冷却减免很多,CD鞋容易属性溢出,也不推荐。

加里奥自身带有百分比伤害,一般来说只需要出1~2件输出装,后面堆肉才能更好的完成他在团战中的任务。




对线】:加里奥基础伤害高,前期对线一旦对面走位失误,与我们距离较近,可以尝试直接e击飞他 ,击飞之后接AQWA。

前期这套伤害在3级配合引燃很容易拿下击杀。
最大化被动的连招:EAQWA

【gank以及小型团战】:可以用E技能进行先手突进,随后开启W的防御姿态找准位置再松开W技能进行嘲讽,也可以直接预判w闪进行强制位移,然后接一发aoe普攻,接q封后路以及输出,如果命中了可以减少被动的冷却时间,再接一发aoe普攻。

【团战】:
加里奥团战可以先手,也可以后手,一般来说后手开团比较稳妥,技能命中率也比较高。
让友方英雄先手进入敌方,找准位置给该队友套大,在队友留人的时候从天而降,用E技能追杀敌方残血英雄,或者驱赶敌方输出,使他无法在团战中打出应有的输出。

配合有开团能力的队友,例如石头人,人马,猴子,大树等等自身有一定坦度的队友是非常舒服的。
搭配亚索,发条等英雄可以落地后就打出一波毁灭性输出,轻松拿下团战。

如果是队友被开了,看情况不要急着跳大,等对面站位靠的比较紧的时候再开,不然的话容易空大。
落地之后看情况,是保护队友先后撤,还是带头反打。

如果队友都没有开团手段,可以在视觉死角看情况直接W闪开团嘲讽到多人,随后开金身度过集火期,边输出边后撤
接着开R进行第二轮的切入和输出。

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傲之追猎者 雷恩加尔









无形掠食者被动技能
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。
雷恩加尔的技能会积攒残暴值。在达到满层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供移速加成,但会在他离开战斗状态后立刻失去所有残暴值。
击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。

草丛中的狮子狗是非常可怕的,善用草丛跳来跳去会让对手生不如死。
另外,残暴版的技能和原来的技能不共享CD的。注意残暴值的积累。

残忍无情快捷键:Q
雷恩加尔的下两次攻击获得40%攻击速度加成。第一次攻击造成物理伤害。
残暴效果:
此技能的伤害提升至(+1.3)并会为雷恩加尔提供%攻击速度,持续5秒。
强化普攻技能,不用多说。

战争咆哮快捷键:W
对附近的敌人造成魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去1.5秒内受到伤害的50%。
残暴效果:
造成(+0.8)魔法伤害,移除身上的所有控制效果,并免疫控制1.5秒,此外还会继承常规效果。
在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升100%。
瞬间回血,免疫控制可以说是他的神技。

套索打击快捷键:E
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,并将目标减速,持续1.75秒。这个减速效果会持续衰减。
残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并禁锢目标1.75秒。
二联E能够保证你的成功gank。4残暴值正常E,E中马上接5星E。

狩猎律动快捷键:R
雷恩加尔获得40%移动速度和距他最近的敌方英雄的真实视野 ,持续14/22/30秒。
在最初的2秒后,雷恩加尔进入伪装状态,并且即使不在草丛里时也可以跃向一名敌人。跃向最近的敌人将造成一次暴击。
攻击或施放大部分技能都会让【狩猎律动】结束。
带动节奏的关键性技能,切入后排和抓单的能力都非常可怕。
大招找好时机,最后快追上的时候再开幽梦,幽梦有攻击速度加成,这点攻速其实很关键!




主Q副E,前期点一级的W用来回血就好。





















狮子的定位是战士,是一位可进可退的猎手。
我们要灵活的运用好战场的草丛,本身的大招,E的控制,闪现的突进或者撤退。
狮子的等级比装备在前期是要重要的。
因为残暴版的技能的伤害根据等级来,等级不落后,你照样有**伤害,照样有可观的回复能力。
你可以让队友前期被瞎子抓多次,也不要毫无意义的去某一路蹲个好几分钟,切记。
传说中的落地就死人的连招:
满残暴开大招,快到跳跃距离按出强化Q存在手上跳E九头W。
新手不要追求落地秒,能打出一套做掉一个就都好,先手跳E什么的都行,落地秒需要一定装备支撑,伤害不够的话……嗯你懂得。
狮子狗的Q、E、九头都能够重置普攻,唯独W是没有施法动作。所以你可以QAWE九头,EQWA九头,这类的连招,总之怎么顺手怎么来,不要强求别人的套路。

6级后的第一个大招非常关键,如果没办法带起节奏的话,那么接下来的日子就非常难受,所以一定要注意。

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潮汐海灵 菲兹







伶俐斗士被动技能
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。

淘气打击快捷键:Q
菲兹穿过他的目标,同时造成1物理伤害加上魔法伤害。这个技能会施加攻击特效。
石三叉戟可施加给所有被菲兹穿过的敌人。
Q技能是小鱼人非常依靠的伤害输出技能,不但可以提供位移,而且可以造成**的伤害,在之前大部分的召唤师在接触这个英雄的时候会选择第一件装备将巫妖之祸做出来,因为潮汐海灵的Q技能可以触发攻击特效,配合上巫妖之祸和雷霆领主的号令天赋所能造成的伤害是非常可观的,更有以前的部分玩AD小鱼人的玩家第一件装备选择是三相之力,这也可以看得出来Q技能在前期配合上耀光对菲兹的帮助还是非常大的。
海石三叉戟快捷键:W
被动:菲兹的普攻会使敌人流血,同时在4秒里持续造成魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成额外魔法伤害。如果目标已流血至少,那么这个额外伤害会提升。
如果主动效果击杀了一个目标,那么它会返还法力并将冷却时间重置为1秒。
除了普攻以外,W技能的被动效果也能通过Q和R技能触发



古灵/精怪快捷键:E
菲兹撑起他的三叉戟并朝着指针悬停处跳跃,暂时变得不可被选取。
再次激活:菲兹提前取消掉技能,同时第二次跳跃到指针悬停处并对附近的敌人造成魔法伤害。
如果菲兹不再次激活,他就会在一个大范围内造成伤害并使被命中的敌人减速
E技能一直是小鱼人的核心技能,不管是用来杀敌还是用来逃跑都有着很大的作用,能否用好E技能是判断是否能玩好小鱼人的关键所在



巨鲨强袭快捷键:R
菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的第一个敌方英雄身上,同时减速该英雄并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人。
小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成魔法伤害和40%到80%的减速效果。
海石三叉戟 会被施加给小鱼所附身的英雄和被巨鲨命中的目标身上。
在距离越远时小鱼人的大招伤害越大。但是会随着距离增加范围弥补了太远命中率太低的问题。随着玩法变得困难的同时,他获得的收益将会随之边大。R技能的伤害得到了大幅度提升。
 




追求超高爆发:主W副E一级Q。
坚固清理兵线和秀:主E副W一级Q(推荐。)










      






出门装


核心装备





耀光可以先出一个,如果你面对是一个AP法师,比如妖姬这样的,可以直接裸女妖,效果很不错。


 


 优势:灵活多变,机动性优异,支援快,爆发一流。
 
小鱼人在团战中,是一位可怕的猎人。所有脆皮在他眼中都只是待宰的羔羊。R技能的提升让小鱼人的开团能力更前世。在QR的帮助下,小鱼人可以很容易的就接近敌方的后排。拥有恐怖伤害的小鱼人,在一套技能下,很少有脆皮能够存活。加之E技能超短的CD搭配上中亚,小鱼人在切完人后可以轻易逃离战场。

英雄技巧:
1.远程追击,q兵然后远距离R。
2.E技能躲控制技能然后2段E找到合适输出的地点来去切对方后排。
3.逃跑时利用野怪等插眼Q就跟卡特的插眼E和瞎子的插眼W一样。这样的话,在野区有两个位移技能也是相当灵活。
4.线上QW同时按a对面E起来(这个适用AP,AD也可以就是对面到你斩杀线的时候你可以稍微耗血秒杀。当然不推荐AD这么在线上耗血)
5.E技能上墙
6.可以利用自己的E技能来躲对方关键就比如人马的E,塞恩的R,瑞雯的R,吸血鬼的R

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本帖最后由 Liwan 于 2018-8-17 10:29 编辑

牛头酋长 阿利斯塔








凯旋怒吼被动技能
在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和距他最近的友方英雄。

到被动名字是不是有点眼熟?没错就是原来E的名字,而技能效果也改成了和之前E技能一个性质的效果。简单来说就是回血。和原来的被动相比没有了伤害,但是却有了不错的群体回复效果。而触发条件也比较简单。只要用技能眩晕或者强制位移地方英雄就能获得层数,周围有敌人死亡的时候也能获得层数。那么,这个技能的回复效果如何呢?我们可以以1、6、18级这三个等级去做一个算术题。

  1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。

  从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。

  还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者团战的时候会有很大帮助。


大地粉碎快捷键:Q
阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将其震至空中1秒。
一个群体控制击飞控制技能,当然手速好的可以Q闪哦。


野蛮冲撞快捷键:W
阿利斯塔顶向一名敌人,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并击退目标。
W技能要合理利用,不要救了敌人。


践踏快捷键:E
阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成(+)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。
在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的魔法伤害和1秒的晕眩效果。
这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?可以说在各个方面都超过了原来被动。首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的控制。那么这个控制好不好触发呢?对线的时候很好触发,只要双方对拼,凭借着Q的留人即使对手想撤退也很难逃出老牛的E技能的范围,只要追上给上一个平A就可以了。或者在团战中,乱斗之中很少有人能注意老牛的E技能,所以在团战中触发几率也很大。


坚定意志快捷键:R
阿利斯塔移除身上的所有控制效果。在接下来的7秒里,阿利斯塔受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%。
释放大招移除所以控制效果,并且3级大招减少70%伤害,兼职是抗塔抗伤害神级技能,当然要注意时间哦。





主Q副W




QQ截图20180817102908.png










+











老牛作为一个辅助英雄,在前期就是帮队友承担伤害,等打野开gank时在找准机会二连先手从而击杀对手,作为一个辅助什么时候游走就非常关键。

如果自己有优势,那么一定不要在兵线靠近对面塔下时去游走,这时己方ADC有优势不想丢掉小兵的经验和金币,就会一个人在1V2这时很容易让对面抓住机会,两个打一个结果很明显,己方ADC阵亡在丢一波兵,优势就没有了

当劣势时对面把兵线推到塔下时,如果去游走那么ADC狠容易被对面越塔,这个ADC被强杀,在丢兵很容易心态爆炸

最好的游走机会就是当ADC回家时,这时自己也不敢去补刀这时游走就最合适,当有5速鞋和ADC一起从泉水出来就可以考虑去中路gank一波,首先5速鞋移动速度很快,其次gank不成也能很快的返回下路,不至于让ADC丢兵

团战玩法:

如果团战中有配合的英雄就可以选择二连先手去开团,如果队伍不需要牛头去开团,就可以留着技能保护C位,刺客想在牛头的保护下击杀C位时非常困难的,等对手过来一个W就可以顶走在配合自己的Q和E可以说控制时间非常充足

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
本帖最后由 lol_莫莫酱 于 2018-8-17 10:15 编辑

瓦洛兰之盾  塔里克






正气凌人
被动技能在施放一次技能后,塔里克的下2次普攻将造成魔法伤害,减少他的技能的冷却时间,并可连续攻击。技能+普攻的组合,在前期对线的时候伤害不错。最关键的是减少冷缩,尤其是Q的冷缩会在你A出去两下之后特别的短。
   星光之触[Q]花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0.2)(+0.015额外生命值)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180 (+0.6)治疗效果。
被动【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少。
奶就是了!!不要问这个壮汉哪里来的奶,我也不知道
   坚毅壁垒[W]塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。
被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。
主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
文字这么长,解析一下:你可以绑定一个人
效果1:给队友和自己增加一定的护甲
效果2:那个队友会跟你放一样的技能,就像露露的EQ二联。
这个技能能够大大提高你的技能的释放的效率和范围,让你不再被诟病花式手短腿短,更像一个(四处撩骚的基佬)男人!总得来说,就是无脑的技能,给ADC一直开W站着就好了。
   炫光[E]准备施放一束星光,在1秒的延迟后,造成60/105/150/195/240(+0.5)(+0.3额外护甲)魔法伤害并使敌人晕眩1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。
这个新的眩晕技能非常不稳定,一秒的延迟让对面是非常好躲的,所以主要是拿来打反手。
特别是被你选中W的目标跟你交叉站位,来提高这个技能的命中率和范围。
   宇宙之辉[R]在2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5秒。


2.5秒的延迟也是好事也是坏事,好在于能够给队友一个信号,比如越塔和跑路,坏在于如果对面爆发太高,可能还没生效队友就没了。别忘了W的目标也会开一个R的效果。  







      红色精华都是护甲,蓝色魔抗,黄色固定生命。没有就带常规。




              两套皆可,看个人喜好。








Q技能最好是叠加3层再释放,因为1层和3层也是一样的法力消耗;打团需要注意的是,如果团结已经要触发了,可以先行开大,因为大是有2.5后的延迟,范围无敌是非常恶心的,总之,宝石就是需要站在队友多的地方释放技能,当然也要保护好ADC。

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发表于 2018-8-17 10:24 |只看该作者
复仇之矛  卡莉丝塔

                                 




武术姿态 被动技能
如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。
卡莉丝塔在平A的时候无法移动,但是平A完后会像一定方向跳一段距离,跳的远近跟鞋子有关系,所有鞋子需要提前出。
卡莉丝塔因为独特的移动机制,部分新手玩家可能不太习惯,特别是跳的方向有时候也不太好。
可以尝试使用左键走A机制来实现左键就能走A移动。




如图所示只需要左键就能轻轻松松进行走A,这个设置非常适合滑板鞋这个英雄。


穿刺Q技能
掷出一根狭长、快速的长矛,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E).
如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
扔出一根长矛,会触发被动、W、E技能效果,如果Q技能击杀了目标有矛会延伸的后续目标。




哨兵W技能
被动:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她会获得+%攻击速度加成。当卡莉丝塔和她的誓约者用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标5/7.5/10/12.5/15%最大生命值的魔法伤害。10秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续3个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
这个技能很好用既可以开草丛也可以控视野被动也提高较多输出,是一个全阶段都比较实用的技能。需要注意的是
被动技能是最大生命值得魔法伤害并不是固定的数值有内置的CD时间但是可无限触发。


撕裂E技能
被动:卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少目标25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。
如果撕裂击杀了至少一个单位,那么它的冷却时间会得到重置,并且它的法力消耗会得到返还。
如果E技能击杀目标那么E技能会返还冷却时间和法力,可以利用E技能击杀小兵来消耗敌方英雄。


就算E技能处于冷却状态,E技能被动依旧会触发,这样也会迷惑对手。



命运的召唤R技能
将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取且进入平静状态。
誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退。
卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1100码内,才能使用这个技能。
这个技能只能选择一名英雄所以在选择的时候需要慎重,被拉回来的连接者需要被连接者再次释放才能飞出来。
该技能没有伤害,只有击飞作用,你可以利用这个技能救下奄奄一息的辅助,或者是利用这个技能完成冲锋。



专属物品:黑暗之矛
主动:卡莉丝塔向一名友方英雄发出盟约,物品将被消耗,在接下来的游戏中,他们两人将会"灵魂绑定",在游戏开始前3分钟内可以更换契约目标。
当接受之后,绑定英雄是可以"灵魂标记"的,这是警戒[W]的被动技能,当她解锁它时,可以让卡丽丝塔使用命运的召唤[R]




技能加点都大同小异,看对手是谁或者兵线上线以后的情况决定,总之还是主E副Q的打法。



                     


第一个选择致命节奏,在你造成伤害1.5秒后会获得最大幅度的攻速加成,对滑板鞋非常实用,凯旋是一个击杀或助攻回复生命值,团战中效果显著,而传说欢欣,就是一个成长性很强的符文加点了,击杀敌人可以永久获得攻速,砍倒给滑板鞋提供一定的打坦克的输出能力。
副天赋方面选择主宰,猛然冲击这个天赋可以说是为滑板鞋这个英雄而生,基本可以说是无限在触发;贪婪的猎手就是一个吸血的效果。




召唤师技能


治疗或者屏障,根据辅助情况来觉得,硬辅助选治疗,软辅助选屏障。




                                          


ADC出门必备装备:



核心装备:

滑板鞋的核心装备现在已经没有争议了,那就是第一件装备选择破败王者之刃,留人对拼的能力都非常强这件装备,第二件装备当然要选择卢安娜的飓风,这是让滑板鞋产生质变的意见装备,第三件装备根据对局情况进行选择,还有一个就是依靠个人的出装爱好,和个人出装理解。

备选装备

出装根据阵容局势不同适当做调整。

卡莉斯塔的是比较特别的一位ADC,不走常规暴击流也不走穿甲流更不走双修流,她的出装打法自成一套体系,可以说卡莉斯塔把“蚕食”二字做到极致,依靠不断的跳跃以及吸血,只要给她一丝喘息的机会,她就能持续制造大量AOE输出。
打持续与拉扯是卡莉斯塔打架的精髓,因此出装方面要契合这一思路,饮血+破败+飓风的无脑回复组合使得卡莉斯塔的生存能力贼强。这三件装备也是赛场上卡莉斯塔玩家们最热衷的装备,具有非常不错的胜率。
此类出装主要是为了最大发挥出卡莉丝塔的被动技能风筝对手。另外,撕裂还能够为卡莉丝塔提供非常强大的AOE伤害能力。只要她获得了三件核心装备:饮血剑,飓风和攻速鞋,卡莉丝塔的伤害会有一个质的提升。
控制特别多的情况下可以出水银弯刀,如果AP输出恐怖那么可以出饮魔刀保证生存,在常规出装的基础上,根据形势选择不同的偏重,这才是正确的出装方式。



对线
  由于卡莉丝塔的被动效果造就了卡丽丝塔的超强风筝能力。利用被动可以追击、逃生、走位以获得更好的输出环境,但是这个被动是把双刃剑。因为每攻击一次都要进行一次位移(可以不进行位移),如果不小心走位失误就容易对方抓住机会暴揍一顿,前期攻速缓慢也会对被动的使用造成影响。 对线期可以不断使用Q和普攻叠加长矛的数量来压制对方英雄,但由于卡莉斯塔的射程并不是特别远所以在叠长矛的时候走位需要小心不然可能会偷鸡不成反蚀把米。辅助的话最好配合有硬控或者减速的英雄来不断叠加长矛的数量照成大量伤害。像曙光、锤石、布隆,机器人这些都能有很好的配合。到6级可以利用大招把辅助扔出去控制住对面的ADC然后就是一顿吊打。如果队友的辅助并不是特别适合你的大招的话,可以先不加去升E或者Q提高自己的伤害,而不是去加大然后绑定一个对于自己来说比较鸡肋的英雄。总的来说卡莉斯塔的对线能力很强,是需要打的强势一点的英雄。

团战
  由于射程较短,也没有较好的逃生技能开团时卡莉斯塔的切入时机显得尤为重要,在开团之前可以依靠W进行侦查。当队友没有什么特别的好的先手能力的话可以使用R(每局比赛只能固定选取一个英雄,所以请慎重选择)配合含有团控技能的队友强行开团。团战发生时也可以不断的普攻叠加伤害同时利用位移来躲掉敌方技能。团战结束时也可以利用自己的被动来风筝或者进行追击。需要注意的是卡莉丝塔的生命值不是特别的多,容易被秒。需多注意对面爆发型强的英雄。

总结

卡莉丝塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,他的被动看起来非常的cool,她可以利用自己的全套技能打出高额伤害。但是需要与队友进行良好的沟通和配合的能打出完美的combo这不仅仅是对操作的要求。
卡莉丝塔比较适合反应和手速较高的玩家使用。新手玩家使用的话会有一定难度。和上面提到的一样,在团战中的时候一定要留意你的大招。配合亚索的大招会有非常好的效果,另外,最好随时和你的灵魂绑定者呆在一起。此外,你的E技能是非常好的收割手段,所以一定要发挥出它的优势,多输出一点伤害可能意味着你们一次团战的胜利。总之卡莉斯塔是一个非常不错的英雄,无论是团战还是线上都是如此。她可以融入到各种各样的阵容当中,所以当对手一选卡莉斯塔的时候你也一定要注意。千万不能被风筝到,否者卡莉丝塔完全可以拖到队友支援或者靠着E技能的爆发对你完成一次击杀。

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发表于 2018-8-17 18:29 来自手机 |只看该作者
每次玩的时候都出现炸弹人连又连不进去,这游戏还能不能玩,希望官方尽快修复给个合理的
来自: 微社区

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发表于 2018-11-26 02:03 |只看该作者
谢谢美女的**
求关注http://t.qq.com/gw20az
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